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草野球の失策(エラー)は誰につく?記録の付け方と守備率

成績・記録 公開日

ショートゴロを一塁へ送球。ワンバウンドの送球を一塁手が捕れずに打者セーフ——。これは、ショートのエラー?ファーストのエラー?

草野球では、エラーが誰に付くかで揉めることも少なくありません。この記事では、守備側から見た失策の記録を整理します。打者側から見た「エラー出塁と打率」の関係はエラーで出塁したら打率は下がる?をご覧ください。

失策が記録される基本

公認野球規則 9.12 は、失策を「攻撃側チームを利する行為をした野手に与えられる」ものとしています。具体的には、

  • 打者の打撃を延ばしたり(ファウルフライの落球)
  • アウトになるはずの打者・走者を生かしたり
  • 走者に1つ以上の進塁を許したりする

ミスプレイ(ファンブル、落球、悪送球など)をした野手に失策が記録されます。

判断の基準は、ヒットかエラーかの判定と同じく「普通の守備行為をすればアウトにできたか」です。ボールに触れたかどうかは関係なく、平凡なゴロが股の間を抜けた場合も、捕れるはずのフライを触れずに落とした場合も失策になります。

捕球エラーと送球エラー

場面 失策が付く野手
ゴロをはじいて打者が一塁セーフ ゴロを捕ろうとした野手
捕れるフライを落とした フライを落とした野手
送球がそれて(高い・低い・横にそれた)打者がセーフ 送球した野手
時機を得た正確な送球を、受けた野手が捕り損なった 送球を受けた野手
時機を失した送球を、受けた野手が止められなかった 送球した野手
ボールを持って塁や走者にタッチすればアウトなのに、タッチし損なった タッチし損なった野手

冒頭の場面なら、送球が「普通に捕れる送球」だったかどうかで決まります。一塁手が普通に捕れるショートバウンドだったなら一塁手の失策、とても捕れない送球だったなら遊撃手の失策です(9.12(a)(5)・(8))。

また、正確な送球でも、塁や走者に当たって跳ね返り、走者が進んだ場合は、送球した野手に失策が記録されます(9.12(a)(7))。厳しく見えますが、規則ではそう定められています。

1つのプレーで失策はいくつ?

悪送球で走者が何人進んでも、何塁進んでも、失策は1つだけです(9.12(b))。

例えば、悪送球がベンチに入って走者2人が生還した場合も、失策は1つです。

失策にならないプレー

次のような場合は、失策を記録しません。

場面 理由
ゴロをきちんと処理したが、送球が間に合わなかった 緩慢な動きだけでは失策にしない
投手が一塁のベースカバーに入らず打者がセーフ 判断の誤りは失策にしない
間に合わない塁へ投げた(悪送球ではない) 判断の誤り
普通に捕っていても間に合わなかった送球がそれた アウトにできなかったので失策にしない(余分な進塁がなければ)
併殺を狙った最後の送球がそれた 余分な進塁がなければ失策にしない
盗塁を刺そうとした捕手の送球がそれた 走者が狙った塁で止まれば失策にしない
暴投・捕逸 別の記録(失策ではない)
四球・死球 投手・捕手の失策にはしない

判断の誤りが失策にならない一方で、判断の誤りが実際のミスプレイにつながった場合は失策です。例えば、アウトカウントを間違えてボールをマウンドに転がし、その間に走者が進んだ場合などです(9.12(a) 原注3)。

暴投・捕逸については暴投と捕逸の違いとは?で解説しています。

野選との違い

野選(フィルダースチョイス)も、打者が安打なしで一塁に生きるプレーですが、失策とは別物です。

失策 野選
何が起きたか 捕球・送球などのミスプレイ 別の走者を狙って投げた(ミスではない)
野手の失策 付く 付かない
打者の打数・安打 打数1・安打0 打数1・安打0

野手が前の走者を狙ったこと自体は「選択」であって、ミスではありません。その送球がそれて、アウトにできたはずの走者を生かした場合に、はじめて失策になります。詳しくは野選(フィルダースチョイス)とは?で解説しています。

守備率の計算方法

守備率は、公認野球規則 9.21(d) で次のように定義されています。

守備率 =(刺殺 + 補殺)÷(刺殺 + 補殺 + 失策)

  • 刺殺:自分でアウトにした数(フライを捕った、塁を踏んでアウトにした、など)
  • 補殺:アウトになるまでに送球などで関わった数
  • 失策:エラーの数

分母の「刺殺+補殺+失策」は守備機会と呼ばれます。

例えば、刺殺20・補殺30・失策5の遊撃手なら、

(20 + 30)÷(20 + 30 + 5)= 50 ÷ 55 = .909

です。

草野球では守備率より「失策数」が現実的

守備率を出すには、刺殺と補殺を1つずつ記録する必要があります。スコアブックを細かく付けていれば可能ですが、草野球でそこまで記録しているチームは多くありません。

また、守備率は守備範囲の広さを反映しません。打球に追いつけずヒットになった場合は、守備機会にすら数えられないからです。

草野球でまず残すなら、選手ごとの失策数と守った試合数で十分です。「何試合守って、いくつエラーをしたか」だけでも、守備の安定感は見えてきます。

草野球で揉めないために

失策の判定は、ヒットかエラーかと同じく、記録する人の判断になります。

  • 誰が判定するかを決めておく(スコアを付ける人など)
  • 迷ったらどちらにするかを決めておく
  • 試合中に決めて、あとから変えない

エラーの記録は、守った本人にとってうれしいものではありません。記録は責めるためではなく振り返るためのもの、という共通認識があると、チームの雰囲気も保ちやすくなります。

My Successでの記録

My Success では、試合ごとに守ったポジションを選び、ポジションごとの失策数を+−ボタンで入力できます。複数のポジションを守った場合も、それぞれに失策数を入力できます。

選手ごとの失策数は集計され、PROプランでは失策数のチーム内ランキングも見られます。

一方、刺殺・補殺を入力する項目はないため、守備率はMy Success上では計算できません。

まとめ

  • 失策は、普通の守備でアウトにできたのに、ミスプレイで生かした野手に付く
  • 送球がそれたら送球した野手、正確な送球を落としたら受けた野手
  • 1つの悪送球で何人進んでも、失策は1つ
  • 判断の誤り・緩慢な動き・暴投・捕逸は失策にならない
  • 守備率 =(刺殺+補殺)÷(刺殺+補殺+失策)。草野球では失策数と守備試合数から始めるのが現実的

「誰のエラーか」は、「そのボールを普通に扱えたのは誰だったか」を考えると、たいてい答えが出ます。

参考

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