「今の1点、打点付けていい?」
内野ゴロの間の生還、ワイルドピッチでの生還、エラーが絡んだ生還。草野球でスコアをつけていると、打点を付けるか迷う場面は意外と多くあります。
この記事では、打点が記録されるケースとされないケースを整理します。
打点が付く・付かないの早見表
| 場面 | 打点 |
|---|---|
| ヒットで走者が生還 | 付く |
| 本塁打(打者自身の生還も含む) | 付く |
| 犠牲フライで走者が生還 | 付く |
| 犠牲バントの間に走者が生還 | 付く |
| 内野ゴロ(アウト1つ)の間に走者が生還 | 付く |
| 野選(フィルダースチョイス)の間に走者が生還 | 付く |
| 満塁で四球・死球・打撃妨害(押し出し) | 付く |
| ゴロで併殺(フォースの併殺)の間に走者が生還 | 付かない |
| 暴投・捕逸・ボークで走者が生還 | 付かない |
| 盗塁(本盗)で走者が生還 | 付かない |
| エラーがなければ還れなかった走者の生還 | 付かない |
| エラーが絡んだが、エラーがなくても還れた生還(無死・一死) | 付く |
根拠は公認野球規則 9.04 です。以下、迷いやすいものを順に見ていきます。
本塁打は打者自身の分も打点になる
ソロ本塁打なら打点1、満塁本塁打なら打点4です。打者自身がホームを踏んだ分も打点に数えます。
前に走者がいないソロ本塁打でも、打点は必ず付きます。
内野ゴロでも打点は付く
無死または一死、三塁走者がいる場面で内野ゴロ。打者は一塁でアウトになったが、その間に三塁走者が生還した——。
このとき打者には打点が付きます。規則 9.04(a)(1) は、打点の対象に「内野のアウト」を明記しています。安打でなくても、打者の打球で走者を還したことに変わりはないからです。
野選で打者も生きた場合も同じく打点が付きます。野選の記録の付け方は野選(フィルダースチョイス)とは?で解説しています。
併殺打の間の生還には付かない
無死一・三塁で内野ゴロ。二塁→一塁と転送されて併殺、その間に三塁走者が生還。
この1点に打点は付きません(9.04(b)(1))。2つアウトを献上した打撃に打点を与えない、という考え方です。
同じ場面で、併殺を狙った一塁への送球を一塁手が落とし、打者が生きた場合も、打点は付きません(9.04(b)(2))。守備がきちんとしていれば併殺だったからです。
一方、二塁で一塁走者だけをアウトにして、打者は一塁セーフ(併殺崩れ)なら、打点は付きます。
押し出しは打点になる
満塁で四球・死球・打撃妨害によって押し出しの1点が入ったら、打者に打点1が付きます(9.04(a)(2))。
バットを振っていなくても、打者が塁に出たことで走者が還ったので打点になる、というわけです。四球の記録全般は四球は打数に入る?で整理しています。
暴投・捕逸・ボーク・本盗では付かない
打席の途中でワイルドピッチ。三塁走者が生還——。
これは打点になりません。9.04(a) が打点の原因として挙げているのは、安打・犠打・犠飛・内野のアウト・野選・押し出しです。暴投・捕逸・ボーク・盗塁はバッテリーのミスや走者の走塁によるもので、打者の打撃とは関係がないからです。
生還した走者には得点が記録されます。打点と得点の違いは草野球の得点とは?で解説しています。
エラーが絡んだ生還は「エラーがなくても還れたか」
エラーが絡んだときは、次の考え方で判断します(9.04(a)(3))。
- 無死・一死で、エラーがなくても走者は生還できたと判断できる → 打点を付ける
- エラーがなければ還れなかった → 打点を付けない
例えば、一死三塁で深めの内野ゴロ。一塁への送球がそれて打者も生きたが、三塁走者はゴロの間に悠々生還していた——なら打点が付きます。
反対に、浅い外野フライを外野手が落とし、その間に三塁走者が還った場合、捕っていれば還れなかったと判断されるなら打点は付きません。
エラー出塁そのものの扱いはエラーで出塁したら打率は下がる?をご覧ください。
草野球で揉めないためのコツ
打点は、ヒットかエラーかの判定と違って、ほとんどのケースは上の表どおり機械的に決まります。迷うのは主にこの2つです。
- エラーが絡んだ生還
- 野手がボールを持ちすぎたり、無用な送球をしたりしている間の生還
後者は規則上、走者が走り続けて生還したなら打点あり、いったん止まってから改めて走り出したなら打点なしです(9.04(c))。
どちらも、ベンチで話し合うより「スコアをつける人が決める」としておいたほうが、判断がぶれません。
打点は「チャンスの数」にも左右される
打点は打者の勝負強さを表す数字として人気がありますが、前に走者がいなければ、そもそも付けようがない数字でもあります。
1番打者より4番打者に打点が集まりやすいのは、打順によってチャンスで回ってくる回数が違うからです。チーム内で打点を比べるときは、打順の違いも頭に入れておくと公平に見られます。
My Successでの記録
My Success では、打点は打席結果とは別に、+−ボタンで選手ごとに入力します。
本塁打を選ぶと「ソロ」「2ラン」「3ラン」「満塁」の種類も選べますが、打点は自動では入りません。本塁打の打点も含めて、+−ボタンで入力してください。
打点のチーム内ランキングは、無料プランでも見られます。
まとめ
- 打点は、打者の打撃や押し出しが原因で走者が生還したときに付く
- ヒット・本塁打・犠飛・犠打・内野ゴロ・野選・押し出しは打点あり
- 併殺打・暴投・捕逸・ボーク・本盗の間の生還は打点なし
- エラーが絡んだら「エラーがなくても還れたか」で判断する
- 本塁打は打者自身の生還も含めて打点になる
「バッティングで還したか」を軸にすれば、たいていの場面は迷わず判断できます。
参考
- 日本野球機構(NPB)「公認野球規則 9.00 記録に関する規則」(PDF)
- 日本野球機構(NPB)「【記録員コラム】実は難しい打点の判断」