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草野球の打点とは?記録されるケース・されないケース

成績・記録 公開日

「今の1点、打点付けていい?」

内野ゴロの間の生還、ワイルドピッチでの生還、エラーが絡んだ生還。草野球でスコアをつけていると、打点を付けるか迷う場面は意外と多くあります。

この記事では、打点が記録されるケースとされないケースを整理します。

打点が付く・付かないの早見表

場面 打点
ヒットで走者が生還 付く
本塁打(打者自身の生還も含む) 付く
犠牲フライで走者が生還 付く
犠牲バントの間に走者が生還 付く
内野ゴロ(アウト1つ)の間に走者が生還 付く
野選(フィルダースチョイス)の間に走者が生還 付く
満塁で四球・死球・打撃妨害(押し出し) 付く
ゴロで併殺(フォースの併殺)の間に走者が生還 付かない
暴投・捕逸・ボークで走者が生還 付かない
盗塁(本盗)で走者が生還 付かない
エラーがなければ還れなかった走者の生還 付かない
エラーが絡んだが、エラーがなくても還れた生還(無死・一死) 付く

根拠は公認野球規則 9.04 です。以下、迷いやすいものを順に見ていきます。

本塁打は打者自身の分も打点になる

ソロ本塁打なら打点1、満塁本塁打なら打点4です。打者自身がホームを踏んだ分も打点に数えます。

前に走者がいないソロ本塁打でも、打点は必ず付きます。

内野ゴロでも打点は付く

無死または一死、三塁走者がいる場面で内野ゴロ。打者は一塁でアウトになったが、その間に三塁走者が生還した——。

このとき打者には打点が付きます。規則 9.04(a)(1) は、打点の対象に「内野のアウト」を明記しています。安打でなくても、打者の打球で走者を還したことに変わりはないからです。

野選で打者も生きた場合も同じく打点が付きます。野選の記録の付け方は野選(フィルダースチョイス)とは?で解説しています。

併殺打の間の生還には付かない

無死一・三塁で内野ゴロ。二塁→一塁と転送されて併殺、その間に三塁走者が生還。

この1点に打点は付きません(9.04(b)(1))。2つアウトを献上した打撃に打点を与えない、という考え方です。

同じ場面で、併殺を狙った一塁への送球を一塁手が落とし、打者が生きた場合も、打点は付きません(9.04(b)(2))。守備がきちんとしていれば併殺だったからです。

一方、二塁で一塁走者だけをアウトにして、打者は一塁セーフ(併殺崩れ)なら、打点は付きます。

押し出しは打点になる

満塁で四球・死球・打撃妨害によって押し出しの1点が入ったら、打者に打点1が付きます(9.04(a)(2))。

バットを振っていなくても、打者が塁に出たことで走者が還ったので打点になる、というわけです。四球の記録全般は四球は打数に入る?で整理しています。

暴投・捕逸・ボーク・本盗では付かない

打席の途中でワイルドピッチ。三塁走者が生還——。

これは打点になりません。9.04(a) が打点の原因として挙げているのは、安打・犠打・犠飛・内野のアウト・野選・押し出しです。暴投・捕逸・ボーク・盗塁はバッテリーのミスや走者の走塁によるもので、打者の打撃とは関係がないからです。

生還した走者には得点が記録されます。打点と得点の違いは草野球の得点とは?で解説しています。

エラーが絡んだ生還は「エラーがなくても還れたか」

エラーが絡んだときは、次の考え方で判断します(9.04(a)(3))。

  • 無死・一死で、エラーがなくても走者は生還できたと判断できる → 打点を付ける
  • エラーがなければ還れなかった → 打点を付けない

例えば、一死三塁で深めの内野ゴロ。一塁への送球がそれて打者も生きたが、三塁走者はゴロの間に悠々生還していた——なら打点が付きます。

反対に、浅い外野フライを外野手が落とし、その間に三塁走者が還った場合、捕っていれば還れなかったと判断されるなら打点は付きません。

エラー出塁そのものの扱いはエラーで出塁したら打率は下がる?をご覧ください。

草野球で揉めないためのコツ

打点は、ヒットかエラーかの判定と違って、ほとんどのケースは上の表どおり機械的に決まります。迷うのは主にこの2つです。

  • エラーが絡んだ生還
  • 野手がボールを持ちすぎたり、無用な送球をしたりしている間の生還

後者は規則上、走者が走り続けて生還したなら打点あり、いったん止まってから改めて走り出したなら打点なしです(9.04(c))。

どちらも、ベンチで話し合うより「スコアをつける人が決める」としておいたほうが、判断がぶれません。

打点は「チャンスの数」にも左右される

打点は打者の勝負強さを表す数字として人気がありますが、前に走者がいなければ、そもそも付けようがない数字でもあります。

1番打者より4番打者に打点が集まりやすいのは、打順によってチャンスで回ってくる回数が違うからです。チーム内で打点を比べるときは、打順の違いも頭に入れておくと公平に見られます。

My Successでの記録

My Success では、打点は打席結果とは別に、+−ボタンで選手ごとに入力します。

本塁打を選ぶと「ソロ」「2ラン」「3ラン」「満塁」の種類も選べますが、打点は自動では入りません。本塁打の打点も含めて、+−ボタンで入力してください。

打点のチーム内ランキングは、無料プランでも見られます。

まとめ

  • 打点は、打者の打撃や押し出しが原因で走者が生還したときに付く
  • ヒット・本塁打・犠飛・犠打・内野ゴロ・野選・押し出しは打点あり
  • 併殺打・暴投・捕逸・ボーク・本盗の間の生還は打点なし
  • エラーが絡んだら「エラーがなくても還れたか」で判断する
  • 本塁打は打者自身の生還も含めて打点になる

「バッティングで還したか」を軸にすれば、たいていの場面は迷わず判断できます。

参考

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